每天数万次攻击瞄准游戏服务器。一次成功的DDoS就足以让玩家流失、收入归零。
UDP/TCP洪泛攻击动辄数百Gbps,传统防护设备直接被打穿,游戏服务器瞬间宕机。
模拟正常玩家的协议攻击占用服务器资源,导致在线玩家掉线、登录排队、匹配超时。
一旦真实IP泄露,攻击者可以绕过所有防护层直击源站,传统高防只能被动换IP。
FPS/MOBA类游戏每增加10ms延迟,玩家体验显著下降。防护不能以牺牲延迟为代价。
SDK加密隧道 → 全球加速节点 → T级DDoS清洗 → 游戏服务器。攻击者连目标都找不到。
HK节点三网直连大陆
HK→上海 ≈25ms
自建AntiDDoS集群
T级攻击从容应对
全年宕机不超过52分钟
7×24 NOC值守
SDK加密隧道
攻击者找不到目标
挑战:开服首日遭遇800Gbps DDoS攻击,玩家无法登录,竞品趁机抢用户。
方案:SDK游戏盾 + 高防IP,隐藏源站IP,全球加速节点分流。
结果:攻击拦截率100%,玩家延迟降低40%,开服期间零宕机。
挑战:每逢节假日遭恶意竞争对手CC攻击,传统WAF误杀大量正常玩家。
方案:SDK游戏盾加密隧道,彻底隐藏通信链路,CC攻击无处发力。
结果:CC攻击完全失效,误杀率降为0,节假日高峰期稳定在线。