四大核心能力
SDK游戏盾从客户端到服务端全链路加密,攻击者找不到、看不到、打不到
客户端加密隧道
SDK嵌入客户端,所有流量经AES-256加密隧道传输。运营商防火墙无法识别、无法拦截、无法解析协议内容。
服务器零暴露
不需要域名、不需要DNS。SDK直连调度节点,服务器真实IP从未出现在任何公开通信中,连端口扫描都找不到目标。
动态节点调度
SDK实时检测节点健康状态,自动切换最优线路。某节点被攻击时无感知切换,玩家不掉线、不断连。
穿透防火墙
加密隧道协议专为复杂网络环境设计,穿透运营商级防火墙和UDP限速策略,海外游戏出海、跨境语音畅通无阻。
SDK游戏盾工作原理
从客户端到服务器全链路加密,攻击者连目标都找不到
应用场景
SDK游戏盾专为高价值实时业务设计,从客户端就开始保护
手游 / 端游
MMORPG、FPS、MOBA等重度游戏,SDK嵌入客户端建立加密隧道,竞品雇佣DDoS打不到服务器,外挂无法抓包逆向协议。
棋牌 / 竞技
棋牌类游戏高频遭受DDoS勒索。SDK隐藏服务器后攻击者找不到目标,无法精准打击,勒索成本极高自然放弃。
语音社交
语音聊天室、社交APP对延迟极其敏感。SDK加密隧道额外延迟<5ms,动态调度保证通话不断不卡。
直播推流
直播推流服务器遭攻击会导致大规模掉线。SDK隧道保护推流链路,节点被攻击自动切换,观众无感知。
出海游戏
跨境游戏面临运营商UDP限速和防火墙拦截。SDK加密隧道伪装协议穿透封锁,全球玩家流畅连接。
反外挂辅助
SDK可集成设备指纹和行为检测,辅助识别模拟器、多开、脚本挂机等异常行为,从网络层辅助反外挂策略。
4步接入SDK游戏盾
从申请到上线,技术团队全程协助
申请接入
联系顾问评估业务场景,确认SDK方案,获取AppKey和密钥
下载SDK
根据平台下载对应SDK包(Windows/Android/iOS),附带完整集成文档
集成开发
调用SDK初始化接口,替换原有TCP/UDP连接逻辑。核心代码约10行
测试上线
联调测试确认防护生效,源站IP从公网消失后正式上线
SDK游戏盾 vs 高防IP
根据业务需求选择最合适的防护方案
| 对比维度 | 高防IP | SDK游戏盾 |
|---|---|---|
| 防护层级 | 四层(IP转发) | 客户端→服务端全链路 |
| 源站隐藏方式 | IP代理转发 | SDK加密隧道(更彻底) |
| 协议加密 | 不加密 | AES-256全链路加密 ✓ |
| 节点切换 | 手动切换IP | SDK自动无感知切换 ✓ |
| 穿透防火墙 | 不支持 | 支持 ✓ |
| 反外挂 | 不支持 | 设备指纹+行为检测 ✓ |
| 接入成本 | 极低(改IP即可) | 需集成SDK(~10行代码) |
| 适合场景 | 快速接入/轻量需求 | 游戏/直播/高安全需求 |
| 额外延迟 | < 10ms | < 5ms ✓ |
按业务规模选择方案
所有方案均包含:多平台SDK · 加密隧道 · 动态调度 · 技术支持
入门版
独立游戏 · 小型语音APP
- ✓ 基础防御 50 Gbps
- ✓ 3个调度节点
- ✓ Windows + Android SDK
- ✓ AES-256加密隧道
- ✓ 集成文档 + 技术支持
专业版
中型游戏 · 直播平台 · 社交APP
- ✓ 基础防御 200 Gbps
- ✓ 10个调度节点
- ✓ 全平台SDK(Win/Android/iOS)
- ✓ 动态节点调度 + 自动切换
- ✓ 设备指纹 + 基础反外挂
- ✓ 1对1技术对接
企业旗舰
大型游戏平台 · 出海业务 · 高安全需求
- ✓ 基础防御 500 Gbps+
- ✓ 全球调度节点(不限)
- ✓ 全平台SDK + 定制开发
- ✓ 穿透防火墙能力
- ✓ 高级反外挂 + 行为分析
- ✓ 专属架构师 + 应急响应
常见问题
SDK游戏盾和高防IP有什么区别?该选哪个?▾
高防IP是服务端方案,改连接地址即可,零代码改动,适合快速接入和轻量需求。
SDK游戏盾是客户端+服务端方案,需要在APP/游戏中集成SDK(约10行代码),提供加密隧道、自动切换、防火墙穿透等高级能力。
快速上线选高防IP,深度防护选SDK游戏盾。
集成SDK会增加多少延迟?▾
SDK额外延迟通常 < 5ms。加密和调度过程在客户端本地完成,亚太节点就近接入确保网络延迟最小化。实测FPS游戏体验无感知差异。
SDK支持哪些平台?▾
当前支持 Windows(端游/桌面应用)、Android(手游/APP)、iOS(手游/APP)三个平台。提供Unity/Unreal Engine插件版本和原生SDK版本。
集成SDK后会影响应用商店审核吗?▾
不会。SDK不涉及敏感权限调用,不修改系统网络配置,不使用VPN接口。已通过Google Play和Apple App Store审核的游戏/APP均可正常上架。
节点被攻击了玩家会掉线吗?▾
不会。SDK内置动态调度机制,当检测到当前节点异常时,自动在后台完成节点切换(毫秒级),客户端TCP连接保持不断,玩家无感知。这是SDK方案相比高防IP的核心优势。
"穿透防火墙"是什么意思?合法吗?▾
指的是穿透运营商级别的UDP限速和协议封锁策略。部分运营商会对UDP协议限速导致游戏卡顿,SDK加密隧道将流量封装后绕过这些限制。
这属于正常的网络优化技术,完全合法。类似CDN加速绕过网络拥塞点一样。
集成SDK开发量大吗?▾
核心集成代码约10行。主要步骤:初始化SDK → 调用连接接口(替换原有Socket连接)→ 正常收发数据。提供完整文档和Demo工程,1-2天可完成集成和联调。
已经用了高防IP,还需要换SDK吗?▾
取决于需求。如果高防IP满足当前防护需要,无需更换。建议升级到SDK的场景:
- 需要客户端流量加密(防协议逆向/防外挂)
- 需要节点被攻击时不掉线(自动切换)
- 出海业务需要穿透运营商防火墙
- 需要反外挂辅助能力