SDK游戏盾 · 客户端加密隧道 · 零暴露防护

攻击找不到目标
DDoS打不到任何地方

在客户端嵌入SDK,建立加密隧道,服务器IP从互联网彻底消失

游戏/直播/语音专属 · 动态节点调度 · 穿透运营商防火墙 · 多平台SDK

支持 Windows · Android · iOS · 适合游戏/直播/语音/社交

1000+
已接入APP/游戏
< 5ms
SDK额外延迟
AES-256
隧道加密标准
零暴露
服务器IP不可见

四大核心能力

SDK游戏盾从客户端到服务端全链路加密,攻击者找不到、看不到、打不到

🔐

客户端加密隧道

SDK嵌入客户端,所有流量经AES-256加密隧道传输。运营商防火墙无法识别、无法拦截、无法解析协议内容。

AES-256加密 协议伪装
👻

服务器零暴露

不需要域名、不需要DNS。SDK直连调度节点,服务器真实IP从未出现在任何公开通信中,连端口扫描都找不到目标。

无DNS暴露 全网隐身
🔄

动态节点调度

SDK实时检测节点健康状态,自动切换最优线路。某节点被攻击时无感知切换,玩家不掉线、不断连。

自动故障转移 无感知切换
🌐

穿透防火墙

加密隧道协议专为复杂网络环境设计,穿透运营商级防火墙和UDP限速策略,海外游戏出海、跨境语音畅通无阻。

协议穿透 跨境加速

SDK游戏盾工作原理

从客户端到服务器全链路加密,攻击者连目标都找不到

📱
游戏客户端
嵌入SDK
🔐
加密隧道
AES-256
🛡️
调度节点
动态选路+清洗
🖥️
游戏服务器
完全隐身
🔐 加密层
所有流量AES-256加密,运营商/中间人无法解析协议内容
🔄 调度层
实时检测节点状态,被攻击时毫秒级无感知切换
👻 隐身层
服务器IP不在任何DNS/公开通信中出现,端口扫描无效

应用场景

SDK游戏盾专为高价值实时业务设计,从客户端就开始保护

🎮

手游 / 端游

MMORPG、FPS、MOBA等重度游戏,SDK嵌入客户端建立加密隧道,竞品雇佣DDoS打不到服务器,外挂无法抓包逆向协议。

✓ 防DDoS · 防协议逆向 · 防外挂
🎰

棋牌 / 竞技

棋牌类游戏高频遭受DDoS勒索。SDK隐藏服务器后攻击者找不到目标,无法精准打击,勒索成本极高自然放弃。

✓ 防勒索攻击 · 防精准打击 · 7×24防护
🎙️

语音社交

语音聊天室、社交APP对延迟极其敏感。SDK加密隧道额外延迟<5ms,动态调度保证通话不断不卡。

✓ 超低延迟 · 防UDP攻击 · 抗抖动
📺

直播推流

直播推流服务器遭攻击会导致大规模掉线。SDK隧道保护推流链路,节点被攻击自动切换,观众无感知。

✓ 防推流中断 · 自动切换 · 观众无感
🌏

出海游戏

跨境游戏面临运营商UDP限速和防火墙拦截。SDK加密隧道伪装协议穿透封锁,全球玩家流畅连接。

✓ 穿透防火墙 · 跨境加速 · 全球覆盖
🛡️

反外挂辅助

SDK可集成设备指纹和行为检测,辅助识别模拟器、多开、脚本挂机等异常行为,从网络层辅助反外挂策略。

✓ 设备指纹 · 行为分析 · 异常检测

4步接入SDK游戏盾

从申请到上线,技术团队全程协助

1

申请接入

联系顾问评估业务场景,确认SDK方案,获取AppKey和密钥

2

下载SDK

根据平台下载对应SDK包(Windows/Android/iOS),附带完整集成文档

3

集成开发

调用SDK初始化接口,替换原有TCP/UDP连接逻辑。核心代码约10行

4

测试上线

联调测试确认防护生效,源站IP从公网消失后正式上线

SDK游戏盾 vs 高防IP

根据业务需求选择最合适的防护方案

对比维度 高防IP SDK游戏盾
防护层级四层(IP转发)客户端→服务端全链路
源站隐藏方式IP代理转发SDK加密隧道(更彻底)
协议加密不加密AES-256全链路加密 ✓
节点切换手动切换IPSDK自动无感知切换 ✓
穿透防火墙不支持支持 ✓
反外挂不支持设备指纹+行为检测 ✓
接入成本极低(改IP即可)需集成SDK(~10行代码)
适合场景快速接入/轻量需求游戏/直播/高安全需求
额外延迟< 10ms< 5ms ✓

按业务规模选择方案

所有方案均包含:多平台SDK · 加密隧道 · 动态调度 · 技术支持

入门版

独立游戏 · 小型语音APP

  • 基础防御 50 Gbps
  • 3个调度节点
  • Windows + Android SDK
  • AES-256加密隧道
  • 集成文档 + 技术支持
联系顾问获取报价

企业旗舰

大型游戏平台 · 出海业务 · 高安全需求

  • 基础防御 500 Gbps+
  • 全球调度节点(不限)
  • 全平台SDK + 定制开发
  • 穿透防火墙能力
  • 高级反外挂 + 行为分析
  • 专属架构师 + 应急响应
联系顾问获取报价

常见问题

SDK游戏盾和高防IP有什么区别?该选哪个?

高防IP是服务端方案,改连接地址即可,零代码改动,适合快速接入和轻量需求。

SDK游戏盾是客户端+服务端方案,需要在APP/游戏中集成SDK(约10行代码),提供加密隧道、自动切换、防火墙穿透等高级能力。

快速上线选高防IP,深度防护选SDK游戏盾。

集成SDK会增加多少延迟?

SDK额外延迟通常 < 5ms。加密和调度过程在客户端本地完成,亚太节点就近接入确保网络延迟最小化。实测FPS游戏体验无感知差异。

SDK支持哪些平台?

当前支持 Windows(端游/桌面应用)、Android(手游/APP)、iOS(手游/APP)三个平台。提供Unity/Unreal Engine插件版本和原生SDK版本。

集成SDK后会影响应用商店审核吗?

不会。SDK不涉及敏感权限调用,不修改系统网络配置,不使用VPN接口。已通过Google Play和Apple App Store审核的游戏/APP均可正常上架。

节点被攻击了玩家会掉线吗?

不会。SDK内置动态调度机制,当检测到当前节点异常时,自动在后台完成节点切换(毫秒级),客户端TCP连接保持不断,玩家无感知。这是SDK方案相比高防IP的核心优势。

"穿透防火墙"是什么意思?合法吗?

指的是穿透运营商级别的UDP限速和协议封锁策略。部分运营商会对UDP协议限速导致游戏卡顿,SDK加密隧道将流量封装后绕过这些限制。

这属于正常的网络优化技术,完全合法。类似CDN加速绕过网络拥塞点一样。

集成SDK开发量大吗?

核心集成代码约10行。主要步骤:初始化SDK → 调用连接接口(替换原有Socket连接)→ 正常收发数据。提供完整文档和Demo工程,1-2天可完成集成和联调。

已经用了高防IP,还需要换SDK吗?

取决于需求。如果高防IP满足当前防护需要,无需更换。建议升级到SDK的场景:

  • 需要客户端流量加密(防协议逆向/防外挂)
  • 需要节点被攻击时不掉线(自动切换)
  • 出海业务需要穿透运营商防火墙
  • 需要反外挂辅助能力

让攻击者连目标都找不到

SDK嵌入客户端,加密隧道全链路保护。游戏/直播/语音业务的终极防护方案。

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